Let the game become part of the curriculum, adding to the fun of the students in class.
【游戏特色】
以虚拟游戏世界结合实体课程;每位同学在课堂中的表现,例如缴交作业与考试等,将影响游戏中所扮演角色的养成。此外,成长后的游戏角色所获得的技能能力,将可以反过来影响课程,譬如延后作业缴交时限或帮自己加分等。为了让同学更投入游戏与课程,内容可由同学自由发想,并提交给教学团队审核。这是一款可因应不同课程而拥有不同面貌的游戏。
【游戏介绍】
▼角色系统
游戏中的职业共分为四大种族,为精灵、矮人、巫师和妖狐。当学生注册资料进入游戏后,初始职业是水晶,在经过学习第一项角色技能时将会自动绑定职业,并随着等级的提升,而改变角色种族的外型。此外,四种职业各具备了四项独特的技能,所拥有的特殊能力也互不相同,因此唯有队友间互相合作,才能争取小组至高无上的荣誉。
▼任务系统
学生透过完成课堂上的特定事件达成任务,如完成第一个作业、准时到教室五次、主动回答老师问题等。每个任务将会以星等标示难易度,拥有越多星星的任务表示越难以完成,但同时也拥有较为丰厚的奖励经验值。而任务共分为以下三种类型:
《主线任务》课程中规定需完成的作业、考试等。
《支线任务》与课程内容相关的进阶学习。
《特殊任务》与课程没有直接相关,富趣味性。
上述的特殊任务,可能只会在特定时段中出现,考验着玩家是否有能力在时间内完成,例如于国庆日当天上台唱国歌。如此设计,加强了本研究的游戏性,使其不只是单纯辅助课程的教具,还是一款可以结合娱乐的游戏。完成任务将持续累积经验值,当达成角色升级的要求时,系统会自动提升角色等级。随着等级提高,玩家可以学习各种技能,并在课堂上实际使用。
▼技能系统
角色技能中,除了可为自己加分或游戏中经验值加倍等效果外,也具有娱乐性的技能,如让助教唱歌、请老师讲笑话、提早5分钟下课等等。而有些特殊技能需要多位玩家同时发动才能开启效果,例如「请助教上台唱歌」,必须由五位玩家发动该技能,才能成功让助教在下一次上课时准备一首歌上台演唱。这些技能的效果不仅可以增加上课的趣味性,更能刺激学生间的互相合作。
▼称号系统
游戏中当达成特定条件时,可以获得称号,如完成「提案」任务,将获得「天马行空的」称号。每个称号也有星等标示难易度,部分称号需要完成多个任务才能获得。玩家可以自由使用已获得的称号,彰显自己已完成某些艰难的任务,并借此与同学互相比较,除了提高竞争意识外,更加强学生对于游戏的参与度。