게임이 교과 과정의 일부가되어 수업 시간에 학생들의 재미를 더합니다.
【게임 기능】
물리적 과정을 가상 게임 세계와 결합합니다. 숙제 및 시험 제출과 같은 교실에서 각 학생의 공연은 게임에서 수행하는 역할의 발전에 영향을 미칩니다. 또한 게임 캐릭터가 성장하여 획득 한 기술과 능력은 결제 시간 제한을 연기하거나 추가 포인트를 도와주는 등 과정에 영향을 미칩니다. 학생들이 게임과 코스에 자신을 바칠 수 있도록 컨텐츠는 학생들이 자유롭게 개발하고 검토를 위해 교육 팀에 제출할 수 있습니다. 이것은 다른 코스에 따라 다른 얼굴을 가질 수있는 게임입니다.
【게임 소개 tion
▼ 역할 시스템
게임의 직업은 엘프, 드워프, 마법사 및 악마 여우와 같은 4 개의 주요 종족으로 나뉩니다. 학생이 정보를 등록하고 게임에 들어가면 초기 직업은 결정입니다. 첫 번째 캐릭터 기술을 배울 때는 직업이 자동으로 구속되며 레벨이 증가함에 따라 캐릭터 레이스의 모양이 변경됩니다. 또한, 4 개의 직업 각각은 4 가지 독특한 기술을 가지고 있으며, 그들이 가진 특별한 능력은 다릅니다. 그러므로 서로 협력함으로써 우리는 그룹의 최고 명예를 위해 노력할 수 있습니다.
▼ 작업 시스템
학생들은 첫 번째 과제 완료, 교실에 5 번 5 번 도착하고 교사 질문에 적극적으로 답변하는 등 교실에서 특정 이벤트를 완료하여 작업을 달성합니다. 각 작업은 난이도를 별 크기로 나타냅니다. 별이 많을수록 완료하기가 더 어려워 지지만 풍부한 보상 경험 가치도 있습니다. 작업은 다음 세 가지 유형으로 나뉩니다.
완료 해야하는 숙제, 시험 등은 "주 과제"과정에 명시되어 있습니다.
"측면 퀘스트"의 과정 내용과 관련된 고급 학습.
"특별한 과제"는 코스와 직접 관련이 없으며 흥미 롭습니다.
위의 특별한 작업은 특정 기간에만 나타날 수 있으며, 플레이어가 전국의 날에 국가를 부르기 위해 무대에 올라가는 등 시간 내에 완료 할 수 있는지 여부를 테스트합니다. 이 디자인은이 연구의 게임 플레이를 강화시켜 단순히 코스를 지원하는 교육 원조뿐만 아니라 엔터테인먼트와 결합 할 수있는 게임이기도합니다. 완전한 작업은 계속 경험 가치를 축적합니다. 문자 업그레이드 요구 사항이 충족되면 시스템은 자동으로 문자 수준을 증가시킵니다. 수준이 높아짐에 따라 플레이어는 다양한 기술을 배우고 교실에서 사용할 수 있습니다.
▼ 기술 시스템
캐릭터 기술은 자신에게 포인트를 추가하거나 게임의 경험 가치를 두 배로 늘리는 것 외에도 조수에게 노래를 부르고, 교사에게 농담을하도록 요청하며, 5 분 일찍 수업을 끝내는 것과 같은 재미있는 기술도 가지고 있습니다. 일부 특별한 기술은 여러 플레이어가 동시에 활성화되어 효과를 활성화해야합니다. 예를 들어, "제발 교사는 노래를 부르기 위해 무대에 가십시오". 5 명의 플레이어는 다음 수업에서 무대에서 노래 할 노래를 성공적으로 준비하기 위해이 기술을 활성화해야합니다. 이러한 기술의 영향은 계급의 재미를 높일뿐만 아니라 학생들의 상호 협력을 자극 할 수 있습니다.
▼ 제목 시스템
게임에서 특정 조건이 충족되면 타이틀을 얻을 수 있습니다. "제안"작업을 완료하면 "Imaginary"라는 제목을 얻게됩니다. 각 타이틀에는 별 표시 난이도가 있으며 일부 타이틀에는 여러 작업을 완료해야합니다. 플레이어는 자신이 얻은 타이틀을 자유롭게 사용하여 특정 어려운 작업을 완료하고 반 친구와 비교할 수 있습니다. 경쟁력을 향상시키는 것 외에도 학생들의 게임 참여를 강화할 수 있습니다.