ゲームをカリキュラムの一部にし、クラスの学生の楽しみを増します。
【ゲーム機能】
物理的なコースと仮想ゲームの世界を組み合わせる。宿題や試験の提出など、教室での各生徒のパフォーマンスは、彼がゲームで果たす役割の開発に影響を与えます。さらに、ゲームキャラクターの成長によって獲得されたスキルと能力は、支払いの時間制限を延期したり、追加のポイントで自分自身を支援するなど、コースに影響を与えます。学生がゲームやコースに専念できるようにするために、コンテンツは学生が自由に開発し、レビューのために教育チームに提出することができます。これは、異なるコースに応じて異なる顔を持つことができるゲームです。
【ゲームの紹介】
▼ロールシステム
ゲームの職業は、エルフ、ドワーフ、魔法使い、悪魔のキツネなど、4つの主要なレースに分かれています。学生が情報を登録してゲームに入ると、最初の職業はクリスタルになります。最初のキャラクタースキルを学習すると、職業は自動的にバインドされ、レベルが上がるにつれてキャラクターレースの外観が変更されます。さらに、4つの職業のそれぞれには4つのユニークなスキルがあり、所有する特別な能力は異なります。したがって、互いに協力することによってのみ、グループの最高の名誉を求めて努力することができます。
▼タスクシステム
学生は、最初の割り当てを完了したり、教室に時間通りに5回到着したり、教師の質問に積極的に答えるなど、教室で特定のイベントを完了することでタスクを達成します。各タスクは、星の大きさで難易度レベルを示します。あなたが持っているスターが多いほど、完了するのは難しくなりますが、豊富な報酬経験の価値もあります。タスクは、次の3つのタイプに分けられます。
完了する必要がある宿題、試験などは、「メインタスク」コースで指定されています。
「サイドクエスト」のコースコンテンツに関連する高度な学習。
「特別なタスク」はコースに直接関係しておらず、興味深いものです。
上記の特別なタスクは、特定の期間にのみ表示される場合があり、プレイヤーが国歌を歌うために国歌を歌うなど、時間内にそれらを完了する能力があるかどうかをテストします。このデザインは、この研究のゲームプレイを強化し、単にコースを支援するだけでなく、エンターテイメントと組み合わせることができるゲームでもあります。完全なタスクは、経験の価値を引き続き蓄積します。キャラクターのアップグレード要件が満たされると、システムは自動的に文字レベルを増加させます。レベルが上がると、プレイヤーはさまざまなスキルを学び、教室で使用できます。
▼スキルシステム
自分にポイントを追加したり、ゲームのエクスペリエンスバリューを2倍にしたりすることに加えて、キャラクタースキルには、アシスタントに歌うように頼んだり、教師にジョークに頼むように頼んだり、クラスの5分早期にクラスをやめるなど、楽しいスキルも持っています。いくつかの特別なスキルでは、複数のプレーヤーが同時にアクティブになって効果をアクティブにする必要があります。たとえば、「家庭教師は歌うためにステージに行ってください」。次のクラス中にステージで歌うために曲を準備するために、5人のプレイヤーがこのスキルをアクティブにする必要があります。これらのスキルの影響は、クラスの楽しみを高めるだけでなく、学生間の相互協力を刺激することもできます。
▼タイトルシステム
ゲームで特定の条件が満たされたら、タイトルを取得できます。 「提案」タスクを完了すると、「想像力」のタイトルが取得されます。各タイトルにはスターマークの難易度もあり、一部のタイトルでは、複数のタスクを完了する必要があります。プレイヤーは、得たタイトルを自由に使用して、特定の困難なタスクを完了し、クラスメートと比較したことを示しています。競争力のある意識を向上させることに加えて、彼らはまた、ゲームへの学生の参加を強化することができます。